Règles

Comment utiliser ParaChess ?

ParaChess propose quatres modes de contrôle, utilisables séparément ou en combinaison :

Comment fonctionne la commande vocale ?

Pour déplacer une pièce, énoncez la case de départ puis la case d'arrivée en notation algébrique (lettre + chiffre). Par exemple : « E2 E4 ». Pour une promotion, ajoutez le nom de la pièce choisie : par exemple « A7 A8 Dame » ou « A7 A8 Cavalier ». Pour annuler un coup avant qu'il soit joué, dites simplement « non ». Une LED rouge s'allume sur l'échiquier physique lorsque le coup n'a pas été compris ou est illégal.

Comment fonctionne la reconnaissance faciale ?

Le bouton œil en haut à droite permet de paramétrer la fonctionnalité ainsi que d'activer ou de désactiver ce mode. Une fois activé, bougez la tête pour déplacer le curseur rouge sur l'écran. Clignez des yeux pour déclencher un clic sur la case pointée. Ce mode est conçu pour les joueurs qui ne peuvent pas utiliser leurs mains.

Comment fonctionne l'échiquier physique ?

L'échiquier physique est relié à l'interface web. Lorsqu'un coup est validé (par voix, souris ou reconnaissance faciale), les pièces se déplacent automatiquement grâce à un système de moteurs et d'électro-aimants sous le plateau. Aucune intervention manuelle n'est nécessaire pour déplacer les pièces.

Règles des échecs

Le but du jeu est de mettre le roi adverse en échec et mat — une situation où il est attaqué et ne peut pas y échapper. Chaque joueur commence avec 16 pièces : un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Les Blancs (pièces claires) jouent toujours en premier.

Placement initial

Les pièces se placent sur les deux premières rangées de chaque camp. La rangée du fond accueille, de gauche à droite : tour, cavalier, fou, dame, roi, fou, cavalier, tour. La dame se place toujours sur sa propre couleur (dame blanche sur case blanche, dame noire sur case noire). Les pions occupent la deuxième rangée entière.

Déplacements des pièces Règles spéciales L'échec et mat

Un roi est en échec quand il est attaqué par une pièce adverse. Il faut alors obligatoirement parer l'échec en :

Si aucune de ces trois options n'est possible, c'est l'échec et mat : la partie est terminée et le joueur qui l'a donné a gagné.

La nulle (match nul)

Une partie peut aussi se terminer sans vainqueur dans plusieurs cas :